三維動(dòng)畫師都要做哪些工作?近些年動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展突飛猛進(jìn),國產(chǎn)動(dòng)畫無論在質(zhì)量還是口碑上都有了明顯的進(jìn)步。三維動(dòng)畫師是其中非常具有技術(shù)含量的技術(shù)人才,保定市南市區(qū)職教中心今天就來為大家詳細(xì)介紹一下三維動(dòng)畫師的工作把!
保定市南市區(qū)職教中心詳解三維動(dòng)畫師工作內(nèi)容
1、模型和動(dòng)畫
表面上來看,他們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型決定了動(dòng)畫的制作。最直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動(dòng)畫的傳遞性。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個(gè)人物的披風(fēng),我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個(gè)就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設(shè)置。
2、模型和渲染
這個(gè)很直接了,因?yàn)橹苯由婕?/span>UV的關(guān)系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時(shí)模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那么在渲染的時(shí)候可以調(diào)整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質(zhì)效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內(nèi)外材質(zhì)的簡單反射和折射,讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時(shí),模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。
3、模型和特效
這個(gè)也簡單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時(shí)候我們都是在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。
4、動(dòng)畫和渲染
材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動(dòng)畫基礎(chǔ)上的,是以攝像機(jī)看見的效果作為基礎(chǔ)來進(jìn)行工作的,所以他們直接聯(lián)系不用多說了。
5、動(dòng)畫和特效
好像這個(gè)也直接,因?yàn)樽隽W酉到y(tǒng)的時(shí)候,動(dòng)畫的快慢直接影響粒子的分布效果。
6、動(dòng)畫和合成
合成也是受到動(dòng)畫的影響,我們在處理鏡頭銜接方面經(jīng)常會(huì)更加動(dòng)畫的元素進(jìn)行,如一個(gè)角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的黑場來過渡,讓畫面到下個(gè)鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。
7、渲染和特效
特效都是提供渲染來表現(xiàn)的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖處理粒子的形狀。
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