相比一些傳統(tǒng)的體育運動,電子競技的職業(yè)化程度更高,職業(yè)賽事的上下游產業(yè)鏈條更健全。就宏觀機制而言,針對不同的游戲項目,組建了職業(yè)電競聯(lián)盟,聯(lián)盟底下各支戰(zhàn)隊;就賽程而言,一些項目類似于NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽),設置有春季賽和秋季賽,每季分為常規(guī)賽和季后賽,優(yōu)勝的隊伍可以參加全球總決賽。
電子競技員的出現(xiàn)與近年來電競行業(yè)的發(fā)展關系密切。目前,中國電競用戶超過2億,人才缺口限制電競體育、文化、娛樂等產業(yè)價值的發(fā)揮。專家表示,隨著電競行業(yè)健康良性的發(fā)展,相關從業(yè)者正獲得社會認可。專家表示,新職業(yè)將成為未來行業(yè)的一個趨勢,促進相關產業(yè)、培訓行業(yè)的發(fā)展,相關專業(yè)獲得更多關注。