電子競技作為近幾年剛剛發(fā)展起來的行業(yè),還不為廣大學(xué)生家長所熟知,同時作為一門專業(yè)大家一定也有許多疑慮。但是電子競技作為一門新興專業(yè),也是具有著一定社會地位與良好就業(yè)前景的,今天我們就來為大家介紹一下。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng)。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項(xiàng)。
當(dāng)?shù)貢r間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當(dāng)前電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“運(yùn)動”。
2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立。
2022年杭州第19屆亞運(yùn)會將把電子競技納為正式比賽項(xiàng)目。
2022年電子競技將登上杭州亞運(yùn)會的賽場。在電子競技這個極速生長的系統(tǒng)里,除了賽事管理,職業(yè)選手、職業(yè)分析師、職業(yè)解說、網(wǎng)絡(luò)直播、節(jié)目制作等崗位,無一不需要更具專業(yè)性的人才。數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,電競行業(yè)目前的從業(yè)者僅為5萬人,人才缺口達(dá)30萬。在就業(yè)難成為社會問題的今天,面對電子競技這片人才需求的藍(lán)海,值得拼搏。
通過以上的介紹,大家應(yīng)該對于電子競技這個行業(yè)有了簡單的了解。電子競技作為一門新興行業(yè)在不斷發(fā)展,同時也需求著大量的專業(yè)人才。相信許多同學(xué)對于這門行業(yè)有著濃厚的興趣,想要從事電子競技行業(yè)的同學(xué)們是否想要報(bào)名相關(guān)專業(yè)呢,快來撥打電話報(bào)名吧!